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第九十五章 精良的打戏制作

第九十五章 精良的打戏制作 (第1/2页)
  
  摄影棚
  
  周斌斌和袁业两人绑好威亚,工作人员检查了一下,见没问题,冲左乐点点头,左乐拿起熟悉的喇叭。
  
  “各单位注意,预备——开始!”
  
  “洪邈,尝尝俺的三板斧,力劈华山!”
  
  话音刚落,周斌斌就狂吼一声,脚下一点,整个人被威亚吊的腾空而起,宣花双斧劈向袁业。
  
  “来的好。”
  
  袁业不退不让,挺剑上前,长虹剑准而又准的沿着双斧之间,直逼周斌斌面门,周斌斌连忙撤斧格挡。
  
  袁业趁势贴身连攻,剑势凌厉,杀的周斌斌且战且退,几无还手之力。
  
  …………
  
  两个人看似打斗激烈,但实则动作都有余地,后期会通过剪辑加快动作速度,提升画面的紧张度。
  
  除此之外,两人打斗还有一些看起来不符合常理的招式,也是留给后期做特效用的。
  
  毕竟是武侠嘛,得加点剑气内劲什么的增添气势。
  
  “卡。”
  
  左乐喊了一声,周斌斌两人改变站位,镜头切换了一下,两人又聚在一起打了一段。
  
  时不时左乐或者动作指导示意暂停,纠正动作完成,或者拍摄特写,然后接着再打,有时候一套动作还要做好几遍,方便不同机位拍摄。
  
  过程十分枯燥,甚至在外行人看起来很滑稽搞笑,但这就是绝大部分打戏的拍摄经过。
  
  观众看到的打戏,都是经过后期剪辑制作出来的成品,剧组在拍摄时,演员肯定不可能真刀实枪的上。
  
  动作片还好,起码部分剧组还能做到拳拳到肉,硬桥硬马对练几招。
  
  武侠片就多是招式演练,主表演而非实战,而仙侠神话更简单了,演员直接站那比划就行,其他全交给特效后期。
  
  《七剑》的打戏从专业角度来说,已经算是极其精良了!
  
  换成平常武侠剧组,不谈后期特效,光是舍不舍的重金请好的武术指导都难说,随便设计几个动作,就让演员上去拿剑砍。
  
  几个人打了半天,光看见翻跟头,就是兵器碰不上,背景音乐还一片刀剑碰撞声。
  
  就这,还大部分是替身完成的动作,除了少许特写镜头,根本看不见主角的脸…………
  
  与他们相比,《七剑》请了国内顶级武术指导负责动作设计,每一个主演、每场重要打斗,都会结合人物特色和场景环境的专门设计。
  
  演员开机之前突击一个多月进行武术培训,除了少数高难度动作其余需要替身,其余大部分都是演员亲自上阵。
  
  国内三大摄影师之一杜雷掌镜,远景、近景、特写,从各个角度拍摄打斗场面。
  
  再加上顶级特效团队后期配合。
  
  左乐不敢说《七剑》的打戏效果能达到武侠剧巅峰水准,但绝对也能跻身一流,不会给文戏拖后腿。
  
  ……………
  
  二十分钟后,左乐宣布暂停拍摄。
  
  演员没力气了。
  
  这就是打戏另一个劣势,拍起来演员太累,还容易受伤,一个不小心要是伤着,演员就得停工养伤,甚至无法继续演下去,太耽误事了。
  
  加之打戏拍摄难度高,导演剧组嫌麻烦,演员也不愿意吃苦,观众又不怎么买账,所以,很多影视剧中的动作打戏越来越少,有战斗的戏,大家普遍喜欢用特效。
  
  
  
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