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第三百二十七章 破坏的规则

第三百二十七章 破坏的规则 (第1/2页)
  
  通常来说,B级剧情人物的难度并不低,如果是周围有亲兵护卫的话总体难度还会再上升一个大层次——剧情人物同样会注意团队的配合,输出型的会给自己配一个低阶的控制,消耗型的大概率会有一个辅助等等,一般来说B级剧情人物至少可以配上三到四名D级的副官,这种团队配合下,真让剧情人物完全释放爆炸起来,那伤害简直爆棚。
  
  大多数新晋值役者或者是阈值者连尝试一下的勇气都不会有,偶尔遇上绝对会远远地绕开。即使普通的资深值役者团队,没有做前期预案功课的情况下要想无损打下来,也并不是一件容易的事。
  
  当然以上这些情况中肯定不包括老家伙团队这三个人。
  
  不说其他的,首先老家伙团队同样标配了剧情士兵,可以抵消对方的军队优势。在赵高变异到面目全非的“统御”技能下,他脚下踩着对士卒们生效的光环效果比一般的剧情人物还要略强一些。至于两名剧情人物各自带着的核心小团队,在最初措手不及的时间过去后,老八迅速就调整战术冲进敌阵生生地撕开对方的阵线,同时接下了所有剧情人物第一轮酝酿已久的集体攻击。
  
  整整七八道技能带着各种光芒瞬间就落到了老八身上,在此之前,老八堪称MT教科书般的专业动作在第一时间就将“墨门木盾”推举到了前方,几道看起来声势不凡的技能遇上这块金色的盾牌,大多都直接消散了,生效的两三个也被大幅度削弱,给老八造成的伤害其实相当有限。
  
  同时攻击的人太多,这里面总有那么一两个角度特别刁钻古怪的绕过盾牌打中老八的身体。然而老八整体的生命值已经接近六千,高体力和高力量额外带来了高法抗和高物防,特别是第二属性特长抽取的时候老八直接放弃了进攻性全部选择了防御,等于给自己加上了一般MT没有的第二层防护,从实际效果上来说,老八完全可以说自己是MT中的MT。
  
  这种抵抗除了豁免掉一些眩晕控制类的技能效果,同样可以让侥幸打中的技能效果大幅降低,假设现在一名探索者对老八释放D级眩晕技能“精神冲击”,95%以上的几率是直接MISS掉,即使运气太背还是中招了,老八自带的高抗性足以让这个本来可以眩晕两秒的技能变成零点一秒都不到,从肉眼上看起来因为就是老八身体稍微晃动了一下那么简单。
  
  B级剧情人物配合D级小团队当然不像低级小探索者那么简单,看这些人一齐出手也就不过打掉了老八不到五百血,老八随口一个低级点心吃下去之后,血量居然开始了极缓慢的上升。
  
  原因很简单,行走在暗处的麦玲珑温养许久“关孙六”出鞘第一击带来的光亮就犹如黑夜中的闪电一样耀眼,雪白如银练一般的刀光从诡异的角度划过,半秒之后凌空爆出了一大团的血花,直接斩杀了侧翼一名D级辅助。接连两团的红黑色暴击数字直接让他在错愕之中缓缓倒下,连一个回血技能都没来得及给自己释放完毕。
  
  
  
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