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第162章 对手的压力

第162章 对手的压力 (第2/2页)
  
  试想一下,现在市面上最火的几款网络游戏,如果都被我们拿在手中。
  
  那是不是意味着,小黄人网络的合作网吧,将一款爆火的网络游戏都没有。
  
  网民去网吧上网,要么是去聊天,要么就是去玩游戏。
  
  如果失去了游戏这一招揽顾客的盈利来源,那些网吧老板估计撑不了多久就会跳槽到咱们公司。”有句话叫做车到山前必有路,不经意间的一个小想法,瞬间在办公室里吸引了所有人的目光。
  
  在传统的商业行为中,这种方式非常的常见。
  
  这无非是把供货商所有的货拿在自己手中,让小黄人网络变得无货可卖。
  
  没有网络游戏的开发商以及运营商给他们提供内容,小黄人网络的加盟网吧就会变得非常尴尬。
  
  “这个主意倒是可以考虑,只不过小黄人网络本身就有研发网络游戏。
  
  他们刚刚推出的网络游戏《糖果英雄》《糖果赛车》我已经体验过了。
  
  虽然有别于爆火的mmrpg游戏,可作为休闲游戏足够吸引所有年龄段的人参与。
  
  既然对方有研发游戏,那么他们一定不会只有这两部拿得出手。
  
  背后有没有在研发mmrpg游戏谁也说不好,而且网游这种东西,很难评估正在研发的游戏能不能成为爆款。
  
  如果我们跟很多游戏开发商完成了签约付出了大把的现金,把这游戏买断成为我们独家,只要是在网吧运行必须上我们门神网络的网吧,而家庭用户并不会受任何的影响。
  
  可即便如此,也不能保证这游戏一定能够大火。
  
  如果不能爆火,不能吸引大量的消费者参与,这注定是一个失败的投资。
  
  我们吸引网吧的加盟,每年给每一家网吧顶多也就是一万两千块钱的成本。
  
  可是,如果我们想要买断游戏内容,这到底是一次性付费?还是每年都需要付费?
  
  如果是一次性付费,这肯定不是一笔小的投入。
  
  对于网络游戏开发公司以及网络游戏的运营公司来说,他们并不想参与我们两家公司的选边站。
  
  对于这些公司来说,他们需要的是玩家群体数量。
  
  选边站的行为在他们看来这是一种很愚蠢的做法。
  
  除非我们能拿出让他们心动的价格,否则的话这条路会很艰难。
  
  而就凭我们现在手上的融资,我们恐怕连市场上最火爆的那几款游戏都拿不下来。
  
  如果游戏运营公司跟我们签约,就意味着他们在市面上至少损失十万家的网吧。
  
  而这十万家的网吧,保守估计会有三十万台电脑。
  
  而这三十万台电脑,会涵盖多少消费者?
  
  是一个天量级别的消费人群,如果我们给出的资金不能弥补这个缺口,任何公司都不会跟我们完成签约。”说来说去还是因为钱,想法虽然很好,可是还需要资金的支持。
  
  而这样的支持,可不是几万块几十万块那么简单。
  
  想要拿下一款爆火的网络游戏签约成独家,最少每年需要支出超过三千万人民币的现金。
  
  甚至,像传奇这种现象级的网游,每年给他三千万人民币,让他放弃国内十万家的网吧。
  
  盛大公司无论如何都不会做出这样的决定,因为相比这三千万人民币,他放弃的这十万家网吧很可能带来的损失高达十几个亿。
  
  这可不仅仅是丢了西瓜捡芝麻,而是成为整个市场上的笑料。
  
  全世界都会嘲笑这家公司愚蠢的决定。
  
  可如果签约的游戏都是一些市占率很低,存在感不足的游戏。
  
  那这些钱又感觉像是打了水漂一样。
  
  “我觉得这方法可行,虽然会占用我们大量的资金,甚至还要冒一定的风险。
  
  可是一旦获得一款爆款游戏,对于我们的收获来说,我们得到的将远远超过我们的想象。
  
  我们给网吧的补贴每年一万两千块钱,而这一万两千块钱可全都是以点卡的方式去返现。
  
  如果我们手上不拿着一些过硬的网游产品,那么这些返现的点卡很可能变不成真金白银。
  
  就算是我们花自己的钱,去盛大购买传奇的游戏点卡,然后反馈给网吧的老板。
  
  可是如果一万两千块钱全都购买这样的点卡,我们承受的资金压力会很快让我们运转不过来。
  
  我们必须要除了在购买游戏之外,还要有自主研发的游戏。
  
  争取做到这一万两千块钱的点卡,其中百分之五十的内容,都是我们自研的游戏。
  
  否则的话,去采购这些点卡,我们的资金撑不了多长时间。
  
  小黄人网络的做法就非常聪明,他们返现的点卡每个月只有两百块左右。
  
  而这两百块钱左右的点卡钱,只能够购买小黄人网络自家的游戏。
  
  也就是说,返现给老板的这两百块点卡钱,想买传奇这样的游戏点卡根本做不到。
  
  如果小黄人网络的游戏出现了爆款,他们随时都能够提高返现给网吧老板的金额。
  
  因为无论如何提高,这都是自己家的游戏。
  
  只要游戏够红够火,这返现的点卡都能够消化下去。
  
  而且返现的这些点卡钱,根本不会占用公司的实际资金。
  
  而我们则不同,如果拿不出自己的网络游戏,最终就会导致任何的点卡都需要我们用真金白银去买单。”有人觉得,对外采购游戏变成独家发行,这的确是一招很好的计策。可是,这样的计策也仅仅是能够让自己承诺的点卡返现顺利的进行下去。
  
  想要真正的实现盈利,还是要依靠自己团队所研发的网络游戏。
  
  毕竟自己家的游戏,刷多少点卡都不用花钱。
  
  而买别人家的游戏点卡,哪怕打折到一折,那也需要支付真金白银。
  
  一想到公司还处于初创阶段,目前还没有盈利。
  
  花的每一分钱都是靠融资融来的资金,如果一旦资金链出现断裂,公司就会瞬间来到破产的边缘。
  
  无论如何都不能让这一刻降临,最好的方式还是小规模的采购游戏,大规模的自主研发。
  
  大家的讨论说了很多,可是所有的话加起来只有一个字,那就是钱。
  
  如果公司能像小黄人网络一样背靠小黄人科技,轻轻松松一笔大单就能挣一百个亿人民币,大家也就不用在这里愁眉苦脸。
  
  
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