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第六百六十六章 人族争夺战!

第六百六十六章 人族争夺战! (第2/2页)
  
  怨念精粹:基于人族单位死亡原因,可分为下,中,上三等。
  
  下等结晶:人族自相残杀死亡个体均可凝结怨念精粹(诸侯国冲突,为非作歹,功德为负单位不可被山河铠收录),该结晶每颗提供单位生前百分之五十系数加成。
  
  中等结晶:人族被牛鬼蛇神谋夺,被神性单位残杀可凝结怨念精粹(故意挑衅,违背天地人三界律法不可被山河铠收录)该类结晶每颗提供等同于单位生前全额加成。
  
  上等结晶:人族被群体献祭,屠戮,灭杀(人王下旨诛灭,裁定单位不可被山河铠收录)该类结晶每份提供批量单位生前150%加成,并形成时效任务,完成血仇任务该加成增益提高至200%
  
  天命——以血还血,以牙还牙
  
  每个杀戮人类单位的个体(集群)将会得到血仇标识(包括但不限于献祭,复仇,玩弄,借刀杀人等情况),基于人类死伤数量可分为仇恨,血仇,不共戴天。
  
  持有者对抗标记单位时,获得10%全属性战时加成,并视敌对单位数量跟标记等级最高可获得80%全属性战时加成。
  
  对被标记单位发起攻击时,持有者攻击将无视对方防御跟免疫效果造成基于最大生命百分比1%,2%,3%的真实伤害,持续类法术效果将进行折扣结算,最高不超过0.3%/秒,可与其他伤害叠加累计
  
  张珂看着视网膜上刷新的提示信息,罕见的陷入了长久的沉默。
  
  锻造加强后的效果强么?
  
  强!
  
  强到离谱!
  
  光凭词条原本效果就直接把张珂拔高到全知全能的高度!
  
  虽然该效果只局限于人族,且只限制在意外死亡的个体单位身上。
  
  但有此一项,便可以完全杜绝任何不公的情况产生。
  
  甚至张珂对前因后果的知晓速度,要比地府这个阴魂归途还要快捷许多,虽然因为九州广袤天地跟张珂个人繁忙的缘故,不能跟及时雨一样出现在每一个死者跟前。
  
  但有这个效果,却足以让任何人,神在决断前都三思而信!
  
  像聊斋故事里出现的换头案一类的把戏再也没有出现的机会。
  
  毕竟,哪怕张珂自己不承认,但他在外的名声却足够震慑所有心怀不轨的存在。
  
  唯一的缺点就是在于后知后觉,哪怕张珂有足够的精力充当救火队员,但也仅能为对方洗刷冤屈,完成复仇,人是活不回来了!
  
  阴阳有序,在这一点上哪怕他成为了人王也不可能大规模的修改。
  
  除此之外,作为天地间情感最复杂的生灵,人族的情感绝对是地府运转过程中最大的负担,而从此以后有张珂的负担,地府也能省出许多精力来开拓幽冥的荒芜区域
  
  哦,他倒是忘了,早在开启登基仪式之前,张珂自己已经把幽冥屠了一遍,哪怕幽冥在自行的运转中仍会产生各类鬼神,但在短期内这也叫不上麻烦了。
  
  阴神们唯一需要考虑的,就是随着九州天地的全体合并,地府归一之后各方面调节,跟关于城隍土地等地神体系驻扎,以及大批量亡魂随机涌入的问题.
  
  而相比于又是一个大后期发育类,且是张珂不怎么乐意见到的加成效果。
  
  天命所赋予的额外词条直接将这个新的能力拔高到了让张珂都为之动摇的地步。
  
  最高80%的全属性增益!
  
  张珂直接忽略了战争状态的限制,毕竟他整天不是在后宫厮混,就是在打打杀杀的路上,所谓的战争状态跟常驻几乎没什么区别。
  
  实力的拔高对他绝对称得上是雪中送炭,即便不敢百分百拍着胸脯保证,但难度至少大幅度下降了。
  
  而如果说属性增益是及时雨的话,那根据标记的百分比真实伤害效果就是必杀技了!
  
  如此,原本在面对强敌需要蓄势的张珂在这个长短不定的蓄能过程中也具备了极大的威胁,哪怕词缀没添加重伤,防止恢复类效果,但也能对跟他敌对的单位造成莫大的震慑,让这个走钢丝的过程变得简单,短暂一些。
  
  同样的,面对强敌杀伤效果不佳的法术技能树也再次有了发挥的空间。
  
  这就像飞龙.咳咳!
  
  倒也没狂妄到要给自己背后插旗的地步。
  
  毋庸置疑,一整个轮次结束游戏发放的阶段奖励堪称是张珂这段时间以来最丰厚的收获.
  
  而也在下一瞬间,张珂跟场外的诸神眼前同时弹出了来自游戏的提示:
  
  【第三轮:终幕:成王败寇!
  
  轮次模式:保护,杀戮!
  
  轮次介绍:在七个自然日内,本副本主办方将会把人族区域重新划分在靠近帝尤一侧,但不排除少量人族部落会随机分配到危险环境,亦或是诸神阵营附近,内部。
  
  人王备选一方将以庇护人族的方向与诸神展开全面战争,基于诸神残存数量判定轮次进行阶段,基于人族残存数量百分比判定双方胜负。
  
  注:除碾压性胜利之外,双方阵营胜负结果将按照副本评价得到相应的奖励,人族阵营非完全覆灭(丧失自我繁衍功能,需外力协助(举例:女娲造人))均可获得保底奖励:帝尤登基!轮次完成度越高,奖励越丰厚。
  
  基于人族相关补丁,诸神可在阵营总体数量每下降10%时决断是否认输!判断结果取多数票判定,精英,BOSS单位具备额外的胜负票数可一定程度上影响结果走向
  
  阅读完轮次规则书后,决定参与当前轮次的个体将会被投放战场,双方单位除帝尤之外均可选择本体进入,亦或是概念模仿体进入,后者将会为单位保存最低限度的真灵数量。
  
  在准备时间内,双方不可主动发生战争冲突,但可进行战争以外的一切活动!(强行违背规则者,无论双方均会随机被扣除一项持有物,包括但不限于身躯,真灵,权柄.)
  
  祝君武运昌隆!】
  
  当打斗为主的游戏禁止了打斗之后,整个游戏就丧失了游玩的价值。
  
  同样,七日的强制和平期也没发生什么大风大浪,唯一的乐子也就是双方在抢人时爆发的骂战,凭借从后世偷窥来的经验,一直没什么存在感的九州天庭一方在此期间迸发出了堪称无敌的攻击性!
  
  诸神一方不止一个被指指点点骂到破防,违背规则之后,见识到游戏强盗行径的祂们也不得不安分一些。
  
  但骂战的结果除了极为稀少的几个倒霉蛋被随到了肉身跟真灵强行清退出场之外,对轮次的整体走向并没有太大的影响。
  
  那些被分配在危险地界的部落尚且还好,虽说概率是五五开,但凭借张珂这个人王的感应,基本八成都能得到救助被整体搬回大本营;但那些被分配在诸神附近的人族部落就没那么好运了。
  
  十个里面能回来四个都算是有情报加持,更惨烈的是那些身在诸神区内部的人族部落,十不存一是最真实的写照!
  
  游戏规则限制了双方无法大打出手,但却不限制对轮次资源“人”的手段。
  
  如此,战争还未开始,张珂这边就积累了一大批上等的怨念结晶,在任务得到发布的同时,自身的综合数据也得到了小幅度的增长。
  
  但同样的,短短三天的功夫,在所有人神都能看到的两个进度条上,代表张珂一方的进度条骤减5%,只有多,不会少,毕竟取整的方式唯有超过才会显示到进度条上。
  
  如此,伴随着时间一天天的过去,当金乌西沉,象征着大战开始的时间进入倒计时的时候.
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