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第10章,修炼功法(一)

第10章,修炼功法(一) (第1/2页)
  
  神域中的功法共有两类,一类是供人类提升修为的功法——被称为修为功法。也有人称其为内功功法。
  
  (动物呼吸吐纳灵气、魔气就能自然提高修为,不用修炼。详见《妖与魔》篇)
  
  另一类是战斗的招数,分为武技和法术——被称为技法类功法,也有人称其为外功功法。
  
  (一)修为功法:
  
  修为功法共分为灵、魔两宗,每宗又为八系。
  
  分别是无属性功法和金、木、水、火、土、风、雷七系元素属性功法。
  
  据传说,这两宗八系共十六种修炼功法,是很久以前神传授给人族的。全都是修炼魂力气旋的功法。
  
  因其极为精要简练,全篇没有半点故弄玄虚的言语和翻来覆去的废话,所阐述的修炼方式也是最为贴合实际,修炼起来最为快捷的。所以,一直没有人能对其做出修改,也从没有人能创出比这更好的功法。
  
  这些功法也一直被沿用到现在。
  
  也因此,这些功法没有什么秘密和垄断可言,是神域中人尽皆知的功法。
  
  无属性功法不必多说,只是生成和强化壮大魂力气旋,使得气旋能凝练出能量强度更高的灵力、魔力。
  
  属性功法则是将天地间的金、木、水、火、土、风、雷七种元素能量融合进魂力气旋之中,形成属性气旋。
  
  属性气旋一旦形成,就能在结合魂力和灵气或魔气的同时,与元素能量一并结合,凝练出元素属性灵力或元素属性魔力。(属性气旋也可以凝练元力和普通的灵力或魔力)
  
  因为冰元素是由水元素结合成的重元素能量,所以魂力对水元素的契合度,即是对冰元素的契合度。
  
  但神域有史记载的数万年里,却没有一个人能直接将冰元素融合成冰属性气旋。
  
  只有在水属性气旋修炼到一定强度之后,将气旋内的水元素能量结合成冰元素能量,才能形成冰属性气旋。
  
  所以冰系功法没有单列一系,而是被当作水系功法的后续功法,包含在水系功法之中。
  
  冰属性气旋也因此被称为水系功法的化冰境界。
  
  冰属性气旋可以凝练冰、水两种属性的灵力。
  
  能将水系功法修成化冰境界的人很少,比拥有罕见的风、雷属性灵根、魔根的人还要少。而且几乎都是一把年纪快要老死了的修士。可见修成化冰境界的难度。
  
  但神域有史记载的数万年里,也不乏偶尔出现一两个妖孽级的天才,小小年纪就借助一些至寒之物,将水属性气旋转化成冰属性气旋。
  
  同种能量能自行结合成“重zhong”能量,而元素属性气旋想要凝练出“重”元素灵力、魔力、元力,就需要将气旋中融合的元素能量转变为“重”元素能量。
  
  就比如水系功法的化冰境一样。
  
  冰元素实质上就是“重”水元素,水属性气旋想凝练出冰属性灵力,就要先将气旋中融合的水元素转化为冰元素。
  
  而冰元素并非是水元素的终极变化,后面还有“重”冰元素,和随着结构层级的不断提高而不断加“重”的元素。其他元素也是如此。
  
  所以元素属性修士修炼时,除了要提高魂力气旋凝练能量的能力,让所凝练的属性灵力结构越加复杂,等级越高外。
  
  还要不断提高气旋中融合的元素能量的等级,使之成为更“重”的元素能量。
  
  而元素能量的等级提高,对属性灵力的强度提升是指数倍的增长。相对的,将魂力气旋中的普通元素能量转化为重元素能量并不断提高也是极为困难的。
  
  同结构层级的元素属性灵力、魔力,不但能量强度比之无属性灵力、魔力要强上很多,还具有相应属性的元素特性。
  
  不过融合元素能量形成属性气旋并不容易。一些资质差的,可能十几年都无法成功。融合风、雷属性气旋的难度比融合五行元素气旋还要难上数倍。
  
  所以属性灵根、魔根比之无属性灵根、魔根,虽然后期修为速度有优势,但前期却处于绝对劣势。
  
  每种功法都需要具有与之相符合的根性才能修炼。如果根性是双属性和多属性的,可以自主选择一种属性的功法修炼,也可以同时兼修多种属性的功法。
  
  但一般没有人会这么做。哪怕多属性灵力、魔力可以相辅相生,战斗起来的确很强。
  
  因为即使是多属性根性的魂力,一个魂力气旋,也只能与一种元素能量融合,生成单一属性的气旋。这种限制,在神域传说和史料记载中,都从未有人打破过。(后续作品会打破)
  
  如果要同时兼修多种属性功法,就要同时凝聚出多个魂力气旋。
  
  可同时修炼多个气旋太过耗费时间,修为提升的速度太过缓慢。最终寿命增加的速度,赶不上衰老的速度。这些人要么果断放弃,改为专修一种功法,要么坐等老死。
  
  “临时的强大战力却需放弃增加寿命的机会”和“延长寿命慢慢修炼来提升修为获得更高的战力”,如果不是有特殊情况的人,都知道该怎么选。
  
  只有在一些小世界,因为修炼方法的落后,他们所能达到的修为上限都很低。这种普遍低微的修为,所能增加的寿命有限。他们本就不追求长生,所以会有一些天资不错的人同时修炼多系功法,成为那个小世界中的霸主。
  
  因为元素属性灵力具有相应属性的元素特性。所以修为达到足够的高度时,就能以灵力催使出威力强大的火焰、雷霆。
  
  属性灵力中,最强的当属风、雷、冰这三种最为稀有的属性。
  
  剩余金、木、水、火、土这五种属性灵力,由于五行灵力的相生相克,所以各有所长。但若单纯只论攻击力的话,垫底的无疑是柔和平缓、以激发生命的特性充当辅助作用的木属性灵力。
  
  无属性灵力虽然比不过任何一种元素属性灵力,但其也有自己的优势,那就是最为简单,初期修炼起来进展也是最快的。
  
  修炼初期,修为的提升速度对修士延长寿命至关重要。
  
  修士延长寿命是减缓细胞的分裂周期,而无法增加细胞的分裂次数。初期融入细胞的灵力越强,初期细胞的分裂周期就越慢。那留给后面的分裂次数就越多。寿命也就越长。
  
  不管是属性功法还是无属性功法,其根本的作用还是强化壮大魂力气旋。魂力气旋越强,所凝练出来的灵力等级就越高。才能施展出更强的武技。
  
  (二)武技功法:
  
  如果最基本结构的魂力、灵力、魔力、元素能量是“原子”,凝练的魂力、灵力、魔力、属性灵力、属性魔力是“分子”。
  
  那武技便是将这些“分子”再次结合,形成有稳定形态的能量结合体。
  
  能量结合体的结构不同,就会产生不同的形态,不同的威能。
  
  武技功法,便相当于这些结构的图纸。
  
  灵力、魔力、魂力都可以施展适合各自能量的武技。所以武技又被分为灵武技、魔武技、魂武技。
  
  神域中的武技也根据修炼等级被划分为十级。越是高级的武技,结构越是复杂,威力也越强。但所需能量等级也越高。
  
  
  
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